y=x^3

y=x

Se x tende a 2, il punto P₁ va   
verso A più rapidamente di P₂ 

P₁ percorre la curva y = (x-2)³

P₂ percorre la retta  y = x-2

Il denominatore 'più veloce'
         decide il limite

f(x) = (x - 2)^(3)
x_P = 1 (slider from 1 to 3, step 0.05)
P_1: (x_P, f(x_P))
g(x) = x - 2
P_2: (x_P, g(x_P))
a = OrthogonalLine(P_2, yAxis)
b = OrthogonalLine(P_1, yAxis)
B = Intersect(b, yAxis)
A = (2, 0)
d = Segment(P_1, B)
C = Intersect(a, yAxis)
c = Segment(P_2, C)
D = (1.7893051791656889, -0.767521346459673)
E = (3.0655389759610965, -0.767521346459673)
F = (2.0864435822363756, -0.7431657396505998)
G = (2.7245604806340764, -0.7431657396505998)